NachrichtenMakroKI-gestütztes AnyPS5-Projekt könnte Spielern GTA 6 zum Launch auf dem PC ermöglichen

KI-gestütztes AnyPS5-Projekt könnte Spielern GTA 6 zum Launch auf dem PC ermöglichen

Autor: Decrypt·

Wichtige Erkenntnisse

  • •AnyPS5 ist kein Emulator; es ersetzt Sonys Systembibliotheken durch eigene Implementierungen, sodass PS5-Spiele nativ auf PC-Hardware laufen.
  • •Das Projekt hat alle PS5-GPU-Shader portiert und rund 88 % der Systembibliotheken implementiert, doch nur wenige der über 180 getesteten Titel sind als spielbar verifiziert.
  • •Frühe Community-Demos, darunter GTA 5 mit 27 FPS und Vampire Survivors mit 60 FPS, zeigen laufende, aber nicht vollständig spielbare Spiele aufgrund unvollständiger Bibliotheksunterstützung und gamespezifischer Fehler.
  • •Ein verpflichtendes Firmware-Update für GTA 6 könnte die Verfügbarkeit des Spiels auf dem PC über AnyPS5 verzögern, da die konvertierten Dateien an neue Anforderungen angepasst werden müssten.
  • •Einige Nutzer bringen den Aufstieg des Projekts mit Sonys Entscheidung in Verbindung, Anfang 2028 die Produktion physischer Discs einzustellen – ein Schritt, der eine Petition mit mehr als 385.000 Unterschriften und Kritik eines ehemaligen PlayStation-Managers auslöste.
KI-gestütztes AnyPS5-Projekt könnte Spielern GTA 6 zum Launch auf dem PC ermöglichen

Ein Open-Source-Projekt namens AnyPS5, das mit KI-Unterstützung arbeitet, sorgt in der Gaming-Welt für Aufsehen, indem es PlayStation-5-Spielprogramme in Anwendungen umwandelt, die nativ auf dem PC laufen. Das auf GitHub gehostete Projekt hat „Vibe Coder“ angezogen, die PS5-Anwendungen auf Windows und Linux portieren, und einige Nutzer hoffen optimistisch, dass es eine bessere Leistung für PS5-Spiele auf leistungsstarker Hardware ermöglichen wird – manche hoffen sogar, dass es GTA 6 zum Launch auf dem PC laufen lassen könnte.

Ein entscheidender Unterschied: AnyPS5 ist kein Emulator. Statt die Konsole zu simulieren, tauscht das Tool Sonys Systembibliotheken gegen eine eigene Implementierung aus, was bedeutet, dass die Spiele nativ auf dem Computer laufen. Aus diesem Grund glauben manche Beobachter, dass Spieler aus PS5-Titeln auf leistungsstarken PCs mehr Leistung herausholen können. Ein von der Community betriebener Tracker listet mehr als 180 PS5-Titel, die mit dem Tool getestet wurden, aber nur eine Handvoll wurde als spielbar verifiziert.

„GTA 6 kann höchstwahrscheinlich zum Launch auf deinem PC laufen, und mit deutlich höheren Bildraten als auf deiner PS5“, sagte der pseudonyme Gaming-Content-Creator Schlayerr auf TikTok. „Wir leben in einer verrückten Zeit.“

„Technisch gesehen ist das machbar, angesichts der Ähnlichkeiten zwischen Konsolen- und PC-Architekturen, und KI kann die Reverse-Engineering-Arbeit dramatisch beschleunigen“, sagte Theodore Agranat, Director of Web3 bei Gunzilla Games, dem Studio hinter dem Battle-Royale-Titel Off the Grid, gegenüber Decrypt. Erieb jedoch skeptisch, ob die Beitragenden des Projekts „die Qualität, Leistung und Treue liefern können, die Spieler von AAA-Spielen im großen Maßstab erwarten.“

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), October 12,2026

Der Beitrag vom 12. Oktober zeigt ein Projekt, das sich schnell bewegt. Laut dem neuesten Projektupdate wurden 100 % der PS5-GPU-Shader portiert, zusammen mit 88 % der Systembibliotheken. Mitglieder der Discord-Community glauben, dass die letzten 12 % der Bibliotheksarbeit voraussichtlich lange dauern werden, zumal ständig neue Systembibliotheken entdeckt werden.

Im Discord-Showcase-Kanal des Projekts haben Nutzer rudimentäre Demos von PS5-Spielen präsentiert, die auf dem PC laufen. Ein Community-Entwickler berichtete, GTA 5 mit 27 Bildern pro Sekunde (FPS) im Performance-Grafikmodus laufen zu lassen, während andere 4 FPS bei Epic Mickey, 25 FPS bei Phasmophobia und 60 FPS bei Vampire Survivors meldeten. Es bleibt ein Work-in-Progress: In all diesen Beispielen sind die Spiele nicht vollständig spielbar, sowohl aufgrund der unvollständigen Portierung der Systembibliotheken als auch aufgrund gamespezifischer Fehler. Diese Lücke zwischen einem laufenden und einem spielbaren Spiel ist das klarste Fortschrittsmaß des Projekts, und nach Aussage der Community selbst wird ihre Schließung Zeit kosten.

Ein potenzielles Hindernis für das Spielen von GTA 6 auf dem PC zum Launch ist ein verpflichtendes Firmware-Update, so Discord-Mitglieder. Das AnyPS5-Projekt müsste seine konvertierten Dateien überarbeiten, um sie an die neueste Firmware anzupassen, damit das Spiel läuft. Daher ist eine Verzögerung wahrscheinlich, bevor das Spiel über AnyPS5 auf dem PC verfügbar wird. Wie schnell das Projekt seine konvertierten Dateien an jede neue Firmware-Anforderung anpassen kann, ist daher die entscheidende Variable für alle, die hoffen, PS5-Titel zeitnah zum Release eines Spiels auf dem PC spielen zu können.

„Firmware-Updates könnten Hürden schaffen, insbesondere rund um DRM, würden aber wahrscheinlich nicht den gesamten Ansatz ungültig machen“, sagte Agranat.

Eine Reaktion auf Sonys Disc-Verbot?

AnyPS5 verbietet jede Form von Piraterie auf seinem Discord-Server, was bedeutet, dass die Nutzung des Tools den Kauf der Spiele im PlayStation Store erfordert. Das hindert niemanden daran, AnyPS5 mit einer Raubkopie eines Videospiels zu verwenden.

Einige PlayStation-Nutzer haben spekuliert, dass die Bewegung eine Reaktion auf Sonys Plan ist, physische Spielediscs einzustellen.

„Der Grund, warum das alles passiert ist, ist, dass Sony die Discs eingestellt hat“, sagte der pseudonyme GamingContent-Creator The 1st Gamer auf TikTok. „Sie wollten digital gehen, und das haben sie getan, nur eben nicht auf der PS5.“

Sony kündigte im Juli an, dass es die Produktion physischer Discs Anfang 2028 einstellen wird. Die Entscheidung stieß auf erheblichen Widerstand in der Community, darunter eine Petition namens "Don't Kill the Disc", die mehr als 385.000 Unterschriften erhalten hat. Shawn Layden, ein ehemaliger PlayStation-Manager, nannte den Schritt eine "heavily spreadsheeted decision" und sagte, er habe dem Ruf des Unternehmens geschadet.

Im August argumentierte Sony vor einem Gericht in Kalifornien, dass der Kauf eines digitalen Spiels im PlayStation Store nicht dem Besitz dieses Spiels gleichkommt. Das Unternehmen erklärte, dass seine Nutzungsbedingungen und die Software Product License Agreement dies erläutern und Nutzer dies als Faktum verstehen sollten. Vor diesem Hintergrund nimmt AnyPS5 eine bemerkenswerte Position ein: Seine eigenen Regeln erfordern den Kauf von Spielen über den PlayStation Store, während das Tool diese Käufe vollständig außerhalb von Sonys Software ausführt.

„Selbst ohne Sonys Einstellung physischer Discs wäre das unvermeidlich gewesen, mit der KI-gesteuerten Beschleunigung der Entwicklung“, sagte Agranat. „Meine Hoffnung ist, dass Projekte wie diese die Plattformbetreiber dazu bringen, dieselbe Flexibilität selbst anzubieten, allerdings auf einem viel höheren Niveau“, sagte er gegenüber Decrypt und drückte die Hoffnung auf eine Zukunft aus, in der Sony Spiele sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole veröffentlicht. „Das wäre ein echter Win-Win.“